Игры в 2016 году. помогают ли 4 ГБ видеопамяти позволяют GPU?

Сoдeржaниe

Ввeдeниe

Этoй стaтьeй мы нaчинaeм нeбoльшoй цикл стaтeй, пoсвящeнныx рaзличным aспeктaм тeстирoвaния прoизвoдитeльнoсти 3D-рeндeрингa в игрax прoшлoгo гoдa, и сeрии, пeрвaя чaсть пoсвящeнa исслeдoвaнию aктуaльнoсть рaзличным oбъeмoм лoкaльнoй видeoпaмяти для oтнoситeльнo слaбыx кaрт урoвня GeForce GTX 960 и Radeon R9 380. В пoслeднee врeмя ширoкo рaспрoстрaнeнo мнeниe, чтo мeстнoй пaмяти, видeoкaртa дoлжнa быть нe мeнee 4 ГБ, a лучшe 6 или дaжe 8 ГБ. И кaк видeoкaртa дeйствитeльнo ужe выпускaются дoвoльнo дoлгoe врeмя и рaспрoстрaнeнным, дoстaтoчнo ширoк: GeForce GTX 1070 и Radeon RX 480, нaпримeр. Ну, a мeнee мoщныe рeшeния, минимaльнo приeмлeмым oбъeмoм считaeтся 4 ГБ, нo ужe никaк нe 2 ГБ.

Нe прoтив рoстa oбъeмoв лoкaльнoй видeoпaмяти рaзрaбoтчики игры, в тoм числe прoизвoдитeлeй игрoвыx двигaтeлeй. Кoличeствo видeoпaмяти, зaнимaeмoй рaзличныx рeсурсoв мнoгo сoврeмeнныx прoeктoв, вырoс дo 8 ГБ, и дaжe бoльшe. A нeкoтoрыe игры и вoвсe прoстo зaсoрить всe имeющиeся в нaличии oбъeм видeoпaмяти тeкстуры и буфeрaми, нeзaвисимo oт тoгo, будут ли oни испoльзoвaны в ближaйшee врeмя Кoмпaния AMD нeдaвнo принeсли стaтистикa эффeктивнoсти испoльзoвaния мeстныx видeoпaмяти пaрa сoврeмeнныe прoгрaммы: The Witcher Wild Hunt и Fallout 4. Рaзрeшeния 3840×2160 при ультрa-кaчeствa нaстрoйки в игрe нa трeбoвaть двoйнoй нeбoльшoй oбъeм дaнныx, чeм oни зaпoлнeны мeстныe видeoпaмяти:

Тo eсть, в этиx двуx игрax дaжe трeбoвaтeльныx нaстрoйкax этo нужнo былo зaнимaть 8 ГБ видeoпaмяти, oни впoлнe мoгут стoить 4 ГБ! И тo, чтo сeйчaс игр encounter в пoлнoм oбъeмe и в слeдующeм. Пoлучaeтся, чтo дaжe мaксимaльныe нaстрoйки для 4K-рaзрeшeния xвaтилo бы и 4 ГБ видeoпaмяти, a чтo будeт FullHD, кoгдa прoстo высoкaя? Вoзмoжнo, видeoкaртa урoвня GeForce GTX 960 и Radeon R9 380 прoстo нe мoгут испoльзoвaть прeимущeствa бoльшoгo oбъeмa пaмяти, и рaзницa мeжду 2 ГБ и 4 ГБ вeрсии будeт нeбoльшoй, тaк чтo прoизвoдитeльнoсть рeндeрингa будeт упирaться рaньшe, вoзмoжнo с сaмoгo грaфичeскoгo прoцeссoрa.

Имeннo для выяснeния дoстaтoчнoсти 2 ГБ видeoпaмяти и сoврeмeннoсть высoкoe дo 4 ГБ oбъeмa лoкaльнoй пaмяти мы и зaкoнoдaтeлeй в этo исслeдoвaниe. в Рaмкax нaшeй стaтьи мы прoтeстируeм бoлee дeсяткa сaмыx пoпулярныx игрoвыx прoeктoв прoшлoгo гoдa в двуx рaзрeшeнияx: 1920×1080 и 2560×1440, a тaкжe двух наборов параметров: просто высоких и ультравысоких (иногда максимальной, в зависимости от игры).

В качестве минимального играбельного уровня для простоты мы приняли 30 кадров в секунду в среднем, хотя это не совсем правильно, и в каждой игре должны быть постоянно. Но мы постараемся не только оценить увеличение большого объема VRAM, но его актуальность, если вариант 4 ГБ показывает производительность выше этого уровня минимальной играбельности, а 2-й ГБ — ниже, то мы считаем большой объем видеопамяти востребованным и актуальным.

Регулирует тест

  • В вашей базе процессора Intel Core i7:
    • процессор Intel Core i7–4790 (3,6 Ггц);
    • система охлаждения Corsair Hydro H110i;
    • системная плата ASRock Z97 Extreme6 на чипсете Intel Z97;
    • оперативная память 16 ГБ DDR3–2400 Corsair Месть Серии Pro;
    • накопитель SSD Corsair Force LE 480 ГБ;
    • питания Corsair RM850i (850 Вт);
  • операционная система Windows 10 Pro 64-битная;
  • монитор Asus ROG Swift PG278Q (27″, 2560×1440);
  • драйверы Nvidia версии 376.33 WHQL (14 декабря);
  • утилита Fraps 3.5.99
  • коммунальные OCAT 0.9.9 Beta
  • Список протестированных видеокарты.
    • GeForce GTX 960 2 ГБ
    • GeForce GTX 960 4 ГБ

Для того, чтобы проверить модель видеокарты, которые исключительно в объеме видеопамяти абсолютно одинаковых условиях, мы взяли два ускорителя GeForce GTX 960, вся разница между которыми заключается в различных объемом памяти: 2 GB и 4 GB. В самом деле, если материал интересный получится нам покажется востребованным изучение в объеме 4 и 8 ГБ, то мы постараемся получить, например, пара карт Radeon RX 470, отличающуюся исключительно с разным количеством местной памяти.

Сегодня для наших тестов мы использовали последние официальные драйвера Nvidia версия 376.33 WHQL, который был выпущен более чем за месяц до 14 декабря 2016 года. на Момент проведения тестов не вышло никаких значимых игровых проектов, и все курорт зимних праздников, и новых версий драйверов просто не требовалось. Вариант 376.33 предназначен для всех современных игр, включая все протестированные проекты.

Методика тестирования в играх отличаются в каждом конкретном случае, в зависимости от версии DirectX и наличия встроенных возможностей для записи и проигрывания геймплей и проведения тестов производительности. При выборе игровой программы предпочтение отдавалось тем, в которых есть встроенный бенчмарк или, по крайней мере, возможность получения корректных и повторяемых результатов, утилиты Fraps или OCAT. Например, включить в Дум игра, это исследование на всю нашу желании не получилось именно по этой причине очень странные результаты, необъяснимые с точки зрения теории и здравого смысла. Рассмотрим выбранных тестов игр в алфавитном порядке.

Battlefield 1

Battlefield 1 — известный мультиплатформенный шутер от первого лица, которая относится к серии игр под общим названием Поле, создаваемое компании дизайнер DICE и издатель Electronic Arts. Четырнадцатая игра серии отличается от предыдущих в первую очередь тем, что основан на исторических событиях Первой мировой войны. Миасский кампания включает в себя большое открытое пространство, по сравнению с предыдущими играми серии. В игре пользователи могут управлять шестью различными персонажами, и боевой истории Битвы 1 не так связаны друг с другом.

При проведении тестов мы используем профиль высоких настройках (High) и профиль настройки ультра-качества (Ultra), более того, методики тестирования и графической формах можно прочитать в обзоре игры.

Разрешение 1920×1080 (Full HD)

Как видите, даже относительно низкие Full HD-разрешения в игре Поле наблюдается очевидная разница в производительности между 2 ГБ и 4 ГБ, вариантов не очень мощная видеокарта, особенно при условии ультравысоких настройках. Если высоких настройках разница не превышала 10%, и на самом деле отличить средний 58 FPS 53 FPS вряд ли получится, то здесь разница между 51-й и 41 FPS (в среднем) вы, безусловно, будете чувствовать себя. Не говоря уже о том, что разница между минимальным показателям. 44 и 35 FPS.

Хотя чисто математически все результаты входят показал нам диапазон наиболее минимальной комфортности средней частоте кадров выше 30 FPS, играть GeForce GTX 960 4 ГБ, при ультра настройках, очевидно, приятно, потому что минимальная частота кадров 35 FPS в бенчмарке для двухгигабайтного вариант означает упасть ниже реальной игре. А если речь многопользовательские битвы, где скорость реакции важнее? Посмотрим, что получится более высокой четкости.

Разрешение 2560×1440 (WQHD)

В общем, повторяется та же картина, которую мы видели при ультра настройках, Full HD, но теперь 2 ГБ версия остается 20% и когда на просто высокие настройки — младшей модели явно не хватает видеопамяти больше производительности, и ему приходится очень часто поднимается медленно ОВЕН-н текстурами и другими ресурсами.

И вот здесь уже разница в скорости и плавности при ультра настройках более очевидным, если 4 ГБ изменения, чтобы обеспечить 37 FPS в среднем, когда 32 минимальный FPS, то 2 ГБ модель резко девальвировать его минимальный показатель ниже 30 FPS, а это уже, безусловно, более низкие границы комфорта. В результате мы видим первый документально зафиксированный случай, когда 4 ГБ дает играбельность там, где 2 ГБ явно не хватает.

Civilization VI

Sid meier’s Civilization VI — шестая игра в жанре глобальная пошаговая стратегия серии Civilization, которая была разработана в Firaxis Games. В этой игре, пользователь конкурируют управляемыми компьютером противниками в деле строительства и развития собственной империи, начиная от небольших племени. Как правило, для игр, как в процессе игроки будут исследовать мир, основывать города и постепенно улучшать и расширять их, создавая необходимую инфраструктуру и расширяя технологии, в том числе оборонной.

При проведении тестов мы используем профиль высоких настройках (High) и профиль настройки ультра-качества (Ultra) с применением сглаживания методом мультисэмплинга: MSAA 4x и MSAA 8x, соответственно. Подробнее о методике тестирования и графической формах можно прочитать в обзоре игры.

Разрешение 1920×1080 (Full HD)

В отличие от Области 1, шестой «Цивилизация» ярких примеров игр, где достаточно пары гб видеопамяти даже при условии установки ультра качественные параметры. Как хорошо видно из картины, нет значительной разницы между 2 ГБ и 4 ГБ версии GeForce GTX 960 мы просто не можем определить разницу не получилось в пределах измерений салака.

Разрешение 2560×1440 (WQHD)

Почти то же самое можно повторить и с более высоким WQHD-разрешения, даже при условии использования сглаживания по методу MSAA 8x, добиться, чтобы завоевать местные объемом видеопамяти, 2 ГБ не удалось. Получается, что в такой относительно простой, графической точки зрения игр, как стратегии, вполне может довольствоваться и малым объемом VRAM. Только минимальное значение FPS при ультра качестве и разрешении 2560×1440 немного пострадали, это так несущественно.

Dishonored 2

Dishonored 2 — продолжение проекта в жанре стелс-скучно. от первого лица с элементами ролевой игры Dishonored, где игрок в роли императрицы Эмили Колдуин или Corvo Аттано — защитника короны. Главные герои имеют разные наборы навыков, оружия и оборудования в случае одинаковых квеста. В зависимости от выбранного стиля игры, можно уничтожить все на своем пути, так и бесшумно двигаться крыш и темно по углам.

При проведении тестов мы используем профиль высоких настройках (High) и профиль настройки ультра-качества (Ultra), с использованием метода имитации глобального затенения HBAO двух режимах. Подробнее о методике тестирования и графической формах можно прочитать в обзоре игры.

Разрешение 1920×1080 (Full HD)

Просто дезертира контраст, по сравнению с предыдущими выборами легко! Немного удивительно, но именно в игре Dishonored 2, который активно стриминг текстур, мы увидели жесточайшую менее 2 ГБ видеопамяти. Цифры говорят сами за себя, производительность двух GeForce GTX 960, отличается исключительно объемом VRAM, в этой игре очень сильно отличается, и это особенно касается минимального FPS.

Даже когда просто высокие настройки, получается значительная разница в играбельности, когда 2 ГБ вариант падения до 23 кадров в секунду, а 4 ГБ уже показывает вполне нормально 32 FPS минимум. Не говоря уже о ультра-настройках, которые выдаются только карты видео игры названия с вдвое большим объемом локальной видеопамяти: 36 FPS в среднем вполне играбельны, а вот в 25 FPS с падениями до 17 кадров в секунду — уже нет.

Разрешение 2560×1440 (WQHD)

И не случайно, что положение 2 ГБ вариант, когда увеличение разрешения только ухудшилось. Правда, в таких условиях и 4 ГБ модель вряд ли позволит нормально играть, даже когда просто высокие настройки, но кадров 30 FPS в среднем падениями не менее 23 кадров в секунду, это гораздо лучше, чем 24 FPS ДО 17 FPS минимум. В крайнем случае, можно снизить настройки еще немного и получить играбельность даже в разрешении WQHD —, но только для 4 ГБ версии GeForce GTX 960. Таким образом, мы нашли еще одну игру, которая 4 ГБ дает удобство, а 2 ГБ.

The Division

Tom clancy’s The Division — мульти-платформенная игра в жанре многопользовательского шутера от третьего лица, разработанный и опубликованный компанией Ubisoft. Действия игры происходит в предапокалиптическом Нью-Йорке в ближайшем будущем, основные события разворачиваются в Манхэттене: Задача игрока в The Division, чтобы восстановить общественный порядок и исследование источника поразившего людей вируса. Геймплей, как и другие стрелялкам третьего лица, возможность прятаться за различными объектами, что дает тактическое преимущество.

При проведении тестов мы используем профиль высоких настройках (High) и профиль настройки ультра-качества (Ultra, не следует путать с максимально возможные настройки, который включает в себя технологии Nvidia GameWorks). Подробнее о методике тестирования и графической формах можно прочитать в обзоре игры.

Разрешение 1920×1080 (Full HD)

Конечно, мы ожидали, что игры нас удивлять, но чтобы так… Такое впечатление, что движку The Division почти нет разницы, так гигабайт видеопамяти (в разумных пределах, конечно!) имеет видео-карты, она в любом случае занимается менеджментом памяти так необычно, что занимает весь доступные, и, хотя очевидно ухудшает их качество и текстур и других ресурсов при недостаточности VRAM, но скорость рендеринга это почти не действует. Что хорошо, с одной стороны игроков » не видеоподсистемами, но странно, с другой стороны, а такого поведения видеокарт это проверить?

Разрешение 2560×1440 (WQHD)

То же самое касается и более высокое разрешение — 2 ГБ и 4 ГБ версии, на самом деле, нет разницы в производительности, по крайней мере, в игру бенчмарке, и снова, независимо от настроек качества графики. Кстати, власти скромно процессора GeForce GTX 960 в любом случае не хватает, чтобы обеспечить играбельность, по крайней мере, на очень низком уровне, и особенно впечатляет крайне низкой минимальной частоты кадров. Но игра действительно удивил своим поведением — посмотрим, встретятся ли такие проекты.

Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Mankind Divided — шутер от первого лица с ролевыми и стелс-элементами, который включает в себя многие известные серии Deus Ex. «Mankind Divided пользователь играете за Адама Дженсена, который в курсе с произошедшими два года ранее, и 23 года до событий первой Deus Ex событий, описанных в Human Revolution, когда механическая совершенствования вышел из-под контроля их владельцев. В целом, механические игры повторяет предыдущие серии новой части Deus Ex можно пройти игру как стелс-режиме, спокойно, выводя из строя из врагов нелетальными методами, так и в боевой режим, уничтожая врагов.

При проведении тестов мы используем профиль высоких настройках (High) и профиль настройки ультра-качества (Ультра) с отключенным полноэкранным сглаживанием методом мультисэмплинга (MSAA), слишком сильно влияющем на производительность. Подробнее о методике тестирования и графической формах можно прочитать в обзоре игры.

Разрешение 1920×1080 (Full HD)

А вот в последней игре сериала Deus Ex мы видим гораздо более понятно и логично поведение в игре двигатель. Если просто высоких настройках и Full HD-разрешения двух видеокарты GeForce GTX 960 с различными по объему видеопамяти показали, как скорость подачи, так как ресурсы и буферы вошли 2 ГБ VRAM, а затем, когда вы установите на ультра настройках разница становится уже значительным, особенно, минимальной частоты кадров: 17 FPS против 21 FPS. И хотя оба значения неиграбельны, это означает, что 4 ГБ версия видеокарта позволит играть в управление между ультра и высоко несколько большим комфортом.

Разрешение 2560×1440 (WQHD)

Даже несмотря на отключенное полноэкранное сбил, игра Deus Ex: Mankind Divided остается очень требовательной к мощности процессора и GeForce GTX 960 просто не хватает вычислительных возможностей, для того, чтобы показать приемлемый fps. Нам остается лишь констатировать тот факт, что разница между 2 ГБ и 4 ГБ версии вырос более до 20% 40% средней и минимальной частоты кадров, соответственно. Но в данном случае слабый GPU большой объем VRAM а мертвого горячей тротилла, чтобы помочь.

Far Cry Primal

Far Cry Primal — это одна из популярной серии игр Far Cry, подарившей игрокам захватывающее приключение в различных местах и времена, тропических островов и гор в Гималаях. Очередной игровой проект игрок десять тысяч лет до нашей эры — в каменный век, борьба за выживание, которая значительно отличается от всего, виденного в сериале раньше. Старый край Урус, изображенный в игре, отличается от непроходимыми лесами, заснеженными горами и болотами. И открытый мир игры Far Cry с его живописными просторами природных и разнообразного животного мира, как нельзя лучше подошла для подобного проекта.

При проведении тестов мы используем профиль высоких настройках (High) и профиль максимальные настройки качества (Maximum). Подробнее о методике тестирования и графической формах можно прочитать в обзоре игры.

Разрешение 1920×1080 (Full HD)

Такое впечатление, что в игре различные поведением в зависимости от объема видеопамяти специальный альтернативный (напомню, что мы обсуждаем их в алфавитном порядке): это игра требовательная в VRAM, то абсолютно нет. Вот и сейчас, когда сверхтребовательной Deus Ex очереди почти абсолютно индифферентная по объему локальной памяти игра Far Cry Primal. Как видно на диаграмме, никакой разницы в скорости нет, что 2 ГБ видеопамяти, 4 ГБ — производительность одна и та же.

Разрешение 2560×1440 (WQHD)

Не изменилось ничего, даже более высокой четкости, которая теоретически должна представлять собой гораздо более серьезные требования, в том числе и по объему видеопамяти, особенно, когда максимальное качество настройки изображения. Однако, если в этой игре серии Far Cry, очень похоже, что все необходимые ресурсы и буферы вполне его входят даже 2 ГБ, имеющиеся у молодой пары рассмотренных карт моделью GeForce GTX 960m.

Gears of War 4

Gears of War 4 — долгожданное продолжение серии шутеров третьего лица Gears of War, созданный силами новой студии The Coalition. Это первая игра серии выпустила в КОМПЬЮТЕР вместе с серьезным благом консоли, да и возможность кроссплатформенной игры. Действие пятой игры серии разворачивается в течение 25 лет после событий Gears of War 3, главный герой новой части-сын Маркус Феникс — Джей Ди (J. D. Fenix), который борется с новой угрозой для человечества с их друзьями: Геймплей Gears of War 4 во многом перекликается с предыдущими частями сериала, но это уже внедрен новый вид оружия, и погодные условия.

При проведении тестов мы используем профиль высоких настройках (High) и профиль настройки ультра-качества (Ultra). Подробнее о методике тестирования и графической формах можно прочитать в обзоре игры.

Разрешение 1920×1080 (Full HD)

И снова, как по заказу игра, очень требовательная по объему локальной видеопамяти. Gears of War 4 использует движок Unreal Engine 4 и стриминг текстур, и это сочетание явно хочет взять и использовать больше видеопамяти. Если разница в средней скорости между 2 ГБ и 4 ГБ Full HD-разрешении и высоких настройках оказался не очень большой, то минимальный FPS, когда меньше количество памяти заметно проседает более, чем на 10%. не говоря уже о ультра-настройках, которые четко показывают увеличение производительности от большего объема видеопамяти разницу между 42-й и 32-FPS для минимальных значений достаточно высока.

Разрешение 2560×1440 (WQHD)

Понятно, что переход к более высоким разрешением WQHD, ситуацию GeForce GTX 960 2 ГБ только ухудшилось, — в этой версии видеокарт с остается, который имеет больший объем VRAM уже более чем на четверть даже в сухих цифрах, без учета играбельности. Если высокие настройки будет просто определенная разница в плавности и частыми падениями частоты кадров ниже 30 FPS, то ультра настройки разницу между 2 ГБ и 4 ГБ уже радикальный — большой емкости видеопамяти позволяет обеспечить более 30 FPS в среднем, а более короткие-нет. То есть, последние версии GeForce GTX 960 могут играть, хотя и низкого уровня комфорта, а младший — нет, просто в принципе: 27 FPS и 19 кадров в секунду минимальная частота кадров говорят сами за себя.

Hitman

Hitman, это очередная игра популярной серии в жанре стелс-скучно., газ профессиональный убийца под кодовым именем Агент 47, который был разработан в нашей студии IO Interactive. Действие игры начинается за несколько лет до событий в будущих миссиях, когда Агент 47 является не только начал работать. Новая игра в серии разработчики вернулись к классической схеме инструктажем каждой миссии, когда можно выбрать требуемое оружие и оборудование: Игровой процесс содержит большое количество подготовительной работы, сбора информации, привычек и поведения, задачи, разведки местности, поиска эффективных способов устранения цели и т. д.

При проведении тестов мы используем профиль высоких настройках (High) и профиль настройки ультра-качества (Ultra). Подробнее о методике тестирования и графической формах можно прочитать в обзоре игры.

Разрешение 1920×1080 (Full HD)

В игре Hitman наблюдается типичное поведение для современных игровых проектов, если высокие настройки, разницы в производительности между 2-й и 4 ГБ видеокартами практически нет, то настройки ультра-качества он появляется, и довольно очевидно: Если 44-й и 39-FPS в среднем друг от друга отличить легко не будет, то и 28 FPS минимум 4 ГБ версия значительно лучше 23 FPS около 2 ГБ плата за. Так что комфорт на ультра настройках даже в Full HD-разрешении должны быть гораздо лучше, когда в двойном объеме видеопамяти.

Разрешение 2560×1440 (WQHD)

Понятно, что более высоким разрешением лучшее место вариант GeForce GTX 960 2 ГБ памяти усугубилось: Даже высокие настройки разница минимальных значений частоты кадров видны невооруженным глазом, ну а крайняя как разница между 2-й и 4 ГБ почти достигла 20%, если брать средние показатели частоты кадров, и почти на 40%, если мы говорим о минимальных FPS. Это уже не так не мало, и если при наличии 4 ГБ VRAM играть еще что-то возможно, то 2 ГБ игроков должны ограничить свои аппетиты в повышении настроек качества рендеринга.

Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider — очередная игра в популярной лет серии Tomb Raider, которая является продолжением одноименной игры 2013 года, запомнившейся тем, что в нем в первый раз был применен в физически достоверным имитация волос. Дизайнер уже десятая игра в этом сериала стали Crystal Dynamics компания, но ему помог также компания Nixxes Software. Сюжет новой игры заключается в том, что Лара отправилась на поиски секретов бессмертия — » Сибирь. Новинка отличает то, что Rise of the Tomb Raider состоит из нескольких довольно больших и в разных местах, значительно превышающей размер уровней, предшествующих игр.

При проведении тестов мы используем профиль высоких настройках (High) и настройки профиля очень высокого качества (Very High) с включены полноэкранным сглаживанием методом постфильтрации — FXAA. Подробнее о методике тестирования и графической формах можно прочитать в обзоре игры.

Разрешение 1920×1080 (Full HD)

В последней игре сериала Tomb Raider состояние в целом похоже на то, что мы видели в Hitman. Когда просто высоких настроек, и четкости 1920×1080 в этой игре разницы исполнения решений с низким энергопотреблением, с 2 и 4 ГБ видеопамяти практически нет, а вот при выборе очень высокого качества настройки, максимум в этой игре, мы снова видим кардинальные различия в частоте кадров.

Если средняя частота кадров у (46, 50 FPS), то минимальный показатель отличается почти вдвое! Вы, безусловно, заметите разницу минимум в 18-й и 26 кадров в секунду на карты видео игры названия 2 ГБ в этом режиме играть, просто неприятно, рывки и неплавность геймплей очень мешают комфорта при игре.

Разрешение 2560×1440 (WQHD)

Интересно, что поведение 2560×1440 немного отличается от виденного выше — в этой игре важнее не разрешение рендеринга, а качество настройки. Высокие параметры даже высокой четкости 2 ГБ версию GeForce GTX 960 выглядит на уровне 4 ГБ заработной платы, а вот, когда очень высокого качества разница в скорости рендеринга, а это означает плавности, просто огромный.

Когда 33 FPS в среднем редкими падениями до 16 кадров в секунду нетребовательные пользователи могут попробовать играть, а вот 25 FPS, когда многолетний снижениях до 6 кадров в секунду — это уже честно слайд-шоу. Очередная игра, в которой дополнительные 2 ГБ дает играбельность, по крайней мере какие-то конкретные параметры.

Total War: Warhammer

Total War: Warhammer — это масштабная игра в жанре пошаговая стратегия от общепризнанных мастеров этого жанра компании Creative Assembly, десятая игра в серии Total War и первой запланированной трилогии Total War: Warhammer. Действие стратегии в реальном времени с элементами пошаговой стратегии, в отличие от предыдущих частей сериала, связанные с реальными историческими периодами, происходит в вымышленном мире Warhammer Fantasy. Игрок может выбрать одну из нескольких рас: Империя, гномы, вампиры, орки или хаос, нужно бороться, оставшихся гонках и выйти из борьбы победителем.

При проведении тестов мы используем профиль высоких настройках (High) и профиль максимальные параметры доступны в игре (Maximum). Подробнее о методике тестирования и графической формах можно прочитать в обзоре игры.

Разрешение 1920×1080 (Full HD)

Это стратегическая игра, что разбился наше исследование, в корне отличается от шестой Цивилизации тем, что в нем нашли просто большая разница, высокие и максимальные настройки, также сильно отличаются по скорости рендеринга двух протестированных карт, отличающихся друг от друга только объемом видеопамяти.

Высоких настройках все хорошо: 2 ГБ видеопамяти не хватает, и разницы между двумя решениями нет. Но стоило нам включить максимальные настройки, а 4 ГБ версия остается комфортно его 29-34 FPS, а вот производительность видеоплаты, 2 ГБ локальной видеопамяти рухнул, очевидно, до неиграбельных 19-22 FPS. Плюс еще одна игра в их список, которые получают играбельность объема в случае VRAM 4 ГБ и более.

Разрешение 2560×1440 (WQHD)

Ровно то же самое мы видели и увеличение экрана до WQHD. Высокое качество настройки двух видеокарт показали почти одинаковую скорость, говорящая о том, что в этом режиме достаточно наличии 2 ГБ локальной видеопамяти, а вот скорость рендеринга при максимальных настройках отличается от уже примерно на 50%.

Кстати, некоторые комфорта 2 ГБ версию GeForce GTX 960 служит то, что обе модели при максимальных настройках и разрешении 2560×1440 пикселей показали малоиграбельную fps, так что даже в стратегии играть, когда 21-24 FPS неудобно, не говоря уже о 14-16 кадров в секунду.

Watch Dogs 2

Watch Dogs 2 — вторая часть приключений тарифами с взломами и других хакерских деятельностью открытого игрового мира, который продолжает сюжетную идею предыдущего. Игра отличается от первой серии нового сеттингом и обновленную атмосферу в Сан-Франциско, но на смену мрачному Чикаго. Игровой процесс похож на предыдущие серии, в нем есть много стелс-элементы. Игрок может передвигаться на различных транспортных средствах, чтобы сломать различных электронных устройств, и, таким образом, борется за права граждан в частной жизни и свободы информации.

При проведении тестов мы используем профиль высоких настройках (High) и профиль настроек качества ожирением (Ultra), так как Временной фильтрацией (Temporal Filtering), которая предназначена для повышения производительности без каких-либо видимых потерь в качестве. Более того, эти техники, методики тестирования и графической формах можно прочитать в обзоре игры.

Разрешение 1920×1080 (Full HD)

Одна из самых требовательных игр современности показал свою сущность — Watch Dogs 2 требует графического процессора не только вычислительная мощность, но и приличным объемом видеопамяти. Кстати, Full HD-решения с высоким настройки даже 2 ГБ версия протестированной видеоплаты показал приемлемые показатели, отстав на 4 ГБ платежа только 15-20%, на удивление, оставаясь играбельным с 40-46 FPS.

Чего нельзя сказать про тестирование при профиле настроек качества ультра (которые отличаются максимальной отсутствии включенных технологий Nvidia GameWorks, прежде всего). В более сложном режиме плата GeForce GTX 960, который имеет всего 2 ГБ, показывает уровень, частоту кадров ниже играбельного — 20-25 кадров в секунду, в том случае, когда 4 ГБ версию сделал довольно комфортной 27-34 кадрами в секунду. Снова есть качественное различие между 2-й и 4 ГБ видеопамяти — второй вариант дает возможность играть почти максимальное качество настройки, а 2 ГБ.

Разрешение 2560×1440 (WQHD)

Как уже стало типичным для игр, мы видим слабый эффект увеличения разрешения рендеринга разница в производительности между видеокартами с 2 и 4 ГБ и выше настройках — в WQHD-разрешении мы видим те же 12-15%, что Full HD. и разница 34-38 FPS и 30-34 FPS в этом режиме не имеет существенного значения, хотя есть.

А вот когда ультра настройках он уже более 50%, но… как и некоторые другие ресурса играх, это уже не имеет никакого значения — для двух видеокарт в этом режиме неиграбельны, потому что 13-16 FPS играть не возможно, что на 21-26% FPS сделать это будет нелегко. Зато наличие 4 ГБ внутренней памяти позволит определить среднее качество в настройках между высокими и ультра, а 2 ГБ это в принципе не может.

Заключение

Для начала просто построим все полученные данные в единую табличку в средней частоте кадров в различных условиях во всех протестированных играх. Эта таблица позволяет сделать определенные выводы, только глядя на несколько номеров, хотя не даст полной картины, так как показывает только минимальную и среднюю частоту кадров, но не просто количество просаживаний мгновенной частоты и вообще комфорта игрока эти цифры могут сказать только опосредованно.

Усредненные цифры минимальный и средний FPS — это всего лишь «средняя температура в больнице, где полезно взглянуть на конкретных настроек игры, что мы и сделали выше, все детали. Кстати, есть и другие факторы, которые не позволяют дать полную, но краткую оценку производительности карт в различных по объему видеопамяти, и об этом мы поговорим дальше. А пока, краткий сводный анализ.

Эти цифры хорошо видно, что владельцы Full HD-мониторов, для которых достаточно лишь высокие настройки качества, по-прежнему будет довольствоваться 2 ГБ версиями карт средней мощности-от предыдущих поколений, кажется, GeForce GTX 960 и примерно как его Radeon R9 380. Разница в 5% от средней частоты кадров, 8% от разницы минимального показателей означает практическое равенство 2-й и 4 ГБ решений в этом режиме. И даже увеличение разрешения до 2560×1440 пикселей разница увеличивается только до 8% и 11%, соответственно, но это уже заметно даже без средств измерения производительности, и в некоторых играх приведет к тому, что 2 ГБ памяти не даст даже минимальной необходимой комфортности.

А вот если гипотетический игрок собирается представить очень высокая (ультра, максимальные — в зависимости от игры) настройки качества рендеринга, которыми так славится и отличается от консолей PC, то здесь уже не обойтись без 4 ГБ локальной видеопамяти, по крайней мере. Даже Full HD-разрешения в среднем разница в частоте кадров достигает 25%, а это уже явный признак нехватки видеопамяти объемом 2 ГБ. Не говоря уже о высокой WQHD-разрешения разница в производительности между 2-й и 4 ГБ моделей которой превысил 30%. Да, и конкретно в играх мы видели большое количество приложений, в которых разница между 2-й и 4 ГБ предназначен для неиграбельность или воспроизведения, соответственно.

В общем, если ваши требования к качеству изображения высокой не было, и вы монитор с разрешением 1920×1080 пикселей, то совершенно дебет 2 ГБ видеокарта еще рано, и это вызывает даже немного удивительно, потому что иногда кажется, что почти все современные игры легко занимают 4 гб видеопамяти и даже больше. Но на самом деле, они просто им всегда необходимо, особенно, когда просто высоких настроек, и ниже.

Конечно, в основном, выводы наши были, очевидно, в стиле: «чем больше видеопамяти — тем лучше». Но наш более тщательный подход позволяет понять, насколько конкретно это намного лучше. Есть ведь и некоторые нюансы, которые очевидны для каждого. Правильный анализ продукта производительность в зависимости от

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Комментарии закрыты.