Тестирование карт Nvidia GeForce игры Civilization VI-решений компании Gigabyte

рeшeний кoмпaнии Gigabyte

Сoдeржaниe

Кoрoткaя инфoрмaция oб игрe

  • Дaтa: 21 oктября 2016.
  • Жaнр: пoшaгoвaя стрaтeгия
  • Издaтeль: 2K Игры
  • Рaзрaбoтчик: Firaxis Игры

Sid meier’s Civilization V (или прoстo Civilization VI) — шeстaя игрa в жaнрe глoбaльнaя пoшaгoвaя стрaтeгия сeрии Civilization, кoтoрaя былa рaзрaбoтaнa Firaxis Игры и выдaнныx oктября 21-2016 в вeрсияx для PC пoд упрaвлeниeм Microsoft Windows и OS X. в этoй пoшaгoвoй стрaтeгии, игрoк (или нeскoлькo) кoнкурируют упрaвляeмыми кoмпьютeрoм прoтивникaми в дeлe стрoитeльствa и рaзвития сoбствeннoй импeрии, нaчинaя oт нeбoльшиx плeмeни. Oснoвнaя зaдaчa-дoбиться гoспoдствa нa всeй плaнeтe, и этo мoжeт быть сдeлaнo нeскoлькими спoсoбaми, в зaвисимoсти oт услoвий:

Кaк oбычнo для игр тaкoгo прoцeссa игрoки будут исслeдoвaть мир, oснoвывaть гoрoдa и пoстeпeннo улучшaть и рaсширять иx, сoздaвaя нeoбxoдимую инфрaструктуру и рaсширяя тexнoлoгии, служaщиe, в тoм числe и для зaщиты oт врaгoв. Дoвoльнo вaжную рoль игрaeт диплoмaтия, влияющaя нa взaимoдeйствиe с другими силaми игрoвoгo мирa. Игрa выдeляeтся спeциaльнoй гeксaгoнaльнoй рaзмeткoй кaрты, кoтoрыe прoшли Civilization V, нo нeкoтoрыe улучшeния, мoгут рaзмeщeны имeннo клeтoк внутри грaниц гoрoдa.

Кaждaя цивилизaция в игрe прeдстaвляeт сoбoй рeaльный истoричeский лидeр, нaпримeр, Пeтрa I Рoссийскoй Импeрии, Кoрoлeвa Виктoрия, Бритaнскoй Импeрии, и тaк дaлee. В цeлoм, мexaничeскaя игрa oчeнь пoxoжa нa прeдыдущую чaсть, чтo сoвeршeннo нe удивитeльнo, тaк кaк рaзрaбoткoй нoвoй игры зaнимaлaсь тa жe кoмaндa, кoтoрaя рaбoтaлa с дoпoлнeниями для Civilization V, и всe нoвoввeдeния гeймплeя из ниx дoступны Civilization VI.

Сeрия Civilization являeтся oчeнь пoпулярным, eгo сущeствoвaния, былo прoдaнo бoлee 35 миллиoнoв кoпий, из кoтoрыx 8 приxoдится нa Civilization V-Шeстaя игрa в сeрии прoдoлжaeт успeшную истoрию, oн пoлучил oчeнь высoкую oцeнку, кaк критикoв, тaк и прoстыx игрoкoв, зaбил 15 титулoв E3, стaв в тoм числe «Лучшaя игрa для PC» и «Лучшaя стрaтeгичeскaя игрa и пoкaзывaя впeчaтляющиe прoдaжи.

Civilization VI нa oснoвe игры тип сoбствeннoй рaзрaбoтки студии Firaxis. По заявлениям разработчиков, это абсолютно новый движок, написанный с нуля, и основывается на предыдущих версиях двигателей, но это трудно увидеть. Все ингредиенты тип якобы спроектирован и написан с нуля, он сделан из гибкой и легко модифицируемым. Потому что двигатель предназначен пошаговой стратегии, то основное внимание он привлекает совсем не графическая часть, а работу искусственного интеллекта, отличается сложной логикой и совершенно новый подход. Полиции Firaxis утверждают, что время обработки было принято, принимая опыт и критика предыдущей игре Civilization V

С графической точки зрения, двигатель Civilization VI вполне достаточно его для пошаговой стратегии, хотя и далеко, по технологичности является наиболее прогрессивным и популярным двигателей, кажется Unreal Engine 4. Кстати, некоторые современные технологии, здесь применяется, в том числе такие вещи, как мягкие тени высокого разрешения, относительно сложные шейдеры для поверхности воды и почвы, техника имитация глобального освещения, фильтры пост-обработки, и т. д. в Игре также отличают текстур достаточно высокое разрешение, детализированные модели и рендеринг ландшафта использования тесселяции. И неспешной пошаговой стратегии, это более чем достаточно, чтобы игра берет не графикой, которая здесь просто хорошо, без излишеств.

Модели юнитов и зданий имеют достаточно высокий уровень детализации даже в максимальном масштабировании, и хорошо отличимы в длинный ряд. Действуют элементов интерфейса игры, видно влияние Эпохи великих географических открытий (Age of Exploration), в то время как многие панели встречаются компасы и астролябии, а в области тумана войны показаны штриховкой, напоминающей карты, в то время. В целом, игра имеет более «мультяшного» типа по сравнению с Civilization V, и это было сделано для того, чтобы визуальная часть не отвлекала трудно геймплей.

Еще в июле 2016 года компания AMD объявила маркетингово-технического сотрудничества с 2K games и Firaxis Игры продвижения Civilization VI и введения в игру DirectX 12-рендерера в оптимизирован специально для карт Radeon. Планировалось, что этот рендерер будет использовать возможность асинхронного выполнения нежный оттенок силу Асинхронный Compute и режим многочипового рендеринга Открыто Мульти-Адаптер. Видеокарта AMD Radeon имеют аппаратную поддержку Асинхронного Compute, который позволяет выполнять вычислительные и графические задачи, параллельно с максимальной производительностью, в то время как современные решения Nvidia, как поддержка есть, но это не столь эффективно.

Но в начале игры без поддержки DirectX 12, в октябре был выпущен исключительно для DX11-версии. И только «Осеннего обновления» Sid meier’s Civilization V, которая была выпущена уже в середине ноября и устанавливается автоматически Steam-добавлена поддержка DirectX 12 карт AMD Radeon и Nvidia GeForce (начиная с семьи Максвелл и больше). После добавления поддержки новой версии графического API, мы решили исследовать производительность видеокарты для этой игры.

Системные требования

Минимальные системные требования:

  • центральный процессор Intel Core i3 (2,5 Ггц) или AMD Phenom II (2,6 Ггц);
  • оперативной памяти в объеме 4 ГБ;
  • видеокарты Nvidia GeForce GTS 450 или AMD Radeon HD 5570;
  • видеопамять объемом 1 ГБ;
  • свободное место на накопителе 12 ГБ;
  • 64-битная операционная система Microsoft Windows 7/8.1/10;

Рекомендуемые системные требования:

  • центральный процессор Intel Core i5 четвертого поколения (2,5 Ггц) или AMD FX-8350 (4,0 Ггц);
  • оперативной памяти в объеме 8 ГБ;
  • видеокарты Nvidia GeForce GTX 770 или AMD Radeon HD 7970;
  • видеопамять объемом в 2 ГБ;
  • свободное место на накопителе 12 ГБ;
  • 64-битная операционная система Microsoft Windows 7/8.1/10;

Обязательность использования 64-разрядной операционной системы Windows уже давно стала обычным делом, это позволяет избежать устаревшие ограничения 2 ГБ оперативной памяти, процесс. Требования, использование Windows 10 в этом случае нет, хотя Civilization VI и может использовать возможности DirectX 12, но это совершенно не обязательно, разница, как DirectX 11-рендерером практически нет (кроме многочипового рендеринга, в случае пошаговой стратегии это маловероятно), и игра, вы можете работать на всех операционных системах, компания Microsoft, начиная с Windows 7.

Требования для армянского рынка игр очень низкий современным стандартам, что не удивительно пошаговой стратегии, а минимальный и вовсе выглядит довольно смешно, учитывая то, что минимальная соответствующие видеокарте приводятся давно забытые видеокарт моделей Radeon HD 5570 и даже GeForce GTS 450! Кстати, не стоит забывать, что жанр игры, и то, что это всего лишь минимальный минимум необходимый для того, чтобы начать игру в низких настройках.

В игре для начала требуется система, по крайней мере 4 ГБ оперативной памяти и так мощный центральный процессор — можно двухъядерные. Предлагаемые довольно слабый ПРОЦЕССОР не оправдывается, в свою очередь, основана на гармонии с природой, но сама игра может быть очень загружены работой процессора, и это относится как к многопоточности, так и производительность отдельных ядер, но это не стратегия в реальном времени и специальные стремительности здесь: А вот те, кто хотят комфортно играть при максимальных настройках, необходимых для игровой системы уже в 8 ГБ и более мощный quad-core процессор.

Для получения качественного изображения с приемлемой плавностью, разработчики рекомендуют запустить Civilization VI системы с видеокартами уровня GeForce GTX 770 или Radeon HD 7970 С 2 ГБ видеопамяти. Эти решения могут и близко друг к другу исполнения, и может обеспечить достаточно игра, играбельность, но идеальный комфорт, когда максимально высоким качеством разрешениях выше Full HD они вряд ли дадут, потому что мы позволяем себе сомневаться в этих требованиях. Хотя на бумаге Civilization VI, кажется, не представляет серьезных системных требований к системе, более того, мы проверить, есть ли в игре производства и GPU ПРОЦЕССОРА, на самом деле.

Тестовый конфигурация и методика тестирования

  • В вашей базе процессора Intel Core i7:
    • процессор Intel Core i7–4790 (3,6 Ггц);
    • система охлаждения Corsair Hydro H110i;
    • системная плата ASRock Z97 Extreme6 на чипсете Intel Z97;
    • оперативная память 16 ГБ DDR3–2400 Corsair Месть Серии Pro;
    • накопитель SSD Corsair Force LE 480 ГБ;
    • питания Corsair RM850i (850 Вт);
  • операционная система Windows 10 Pro 64-битная;
  • монитор Asus ROG Swift PG278Q (27″, 2560×1440);
  • драйверы Nvidia версии 376.09 WHQL (28 ноября);
  • утилита MSI Afterburner 4.3.0
  • Список протестированных карт компании Gigabyte:

Игра Civilization VI входит маркетингово-технический план компании AMD, и они сотрудничают с разработчиками и издателями игры не только оптимизации и маркетинговой поддержки, но и для внедрения DirectX 12-рендерера. Но компания Nvidia выпустила выхода этого знакового проекта, специально оптимизированную версию драйверов, да и возникновению поддержки DirectX 12 они были подготовлены отдельно. Сегодняшних тестов карт Gigabyte мы использовали самый свежий драйвер на момент тестирования — 376.09 WHQL-до 28.11.2016, который предназначен для игры Watch Dogs 2, который включает в себя также рано оптимизации для Civilization VI в режиме DirectX 12.

Наше счастье, игра Civilization VI включает в себя встроенный тест производительности, который называется в меню «Тест», там есть тест графики и процессора (AI). Графический бенчмарк вполне вменяемое, он показывает типичный вид автоматически перемещаемой камерой, и замеряет он не fps, а их отрисовки, из которых можно легко удалить FPS. Тест на вычет полностью в тот же кусок геймплея каждый раз, поэтому обеспечивает достаточно высокую крылатая результаты.

Но зачем вообще понадобилось тестирования 3D производительности пошаговой стратегии, которая теоретически может играть и 15-20 кадров в секунду не самый старый ноутбук? Действительно, игры этого жанра часто работает и хорошо работает, даже встроенный графических процессорах (с низким уровнем детализации и сниженными графические настройки!), тем не менее, разработчики игры дают возможность пользователям более мощный GPU и CPU, чтобы получить более качественное изображение и плавный игровой процесс, хотя и не обязательно в пошаговой стратегии, но очень приятно.

Исходя из жанра игры, что позволяем игре Civilization VI вполне комфортно частоте кадров 30 FPS, и это соответствует не только для не очень требовательных пользователей, а почти всем. Кстати, для обеспечения максимального комфорта традиционно выставим планку в 60 FPS, хотя заметим, что разница между 30 и 60 FPS конкретно в этой игре почти не ощущается его неспешного жанра. И тем не менее, любой игрок хочет получить максимальный непрерывный при перемещении камеры в игре и быстрого реагирования на действия мыши, что на небольшой частоте кадров становится медленнее и медленнее.

Сразу отметим, что оптимизация под многоядерные центральные процессоры игре Civilization VI было сделано очень хорошо. Игра работает на таких процессорах, хотя даже мощный ПРОЦЕССОР все равно ограничивает скорость рендеринга в игре даже на высоких графических настройках. Тест CPU в наших исследованиях был перегружен работой 45-55% и даже больше-до 65%, что является довольно большим и современным стандартам. Но общая скорость не ограничивается только один, это ядро, все они довольно равномерно были перегружены работой. такой Вот график загрузки ядер ПРОЦЕССОРА в случае типичных играет без особого конца в скорость процессор:

Что касается необходимого объема видеопамяти, то этот параметр игра Civilization VI не заставляет курс слишком требовательны. С помощью карт 8 ГБ объем внутренней памяти занят VRAM никогда не должна превышать четырех гигабайт даже на Ультра-настройках-в WQHD-разрешении. Для Full HD-разрешении при средних настройках может быть вполне достаточно и 2 ГБ даже при заполнении игре 3 ГБ, а максимальная-желательно уже в 4 ГБ, что мы считаем оптимальным объемом для этой игры. На самом деле, даже видеокарта 3 ГБ показывают приемлемый уровень производительности, а вот предлагаемые разработчиками 2 ГБ все-таки маловато.

Влияние параметров качество исполнения

Графические настройки игры Civilization VI меняются в игре в меню, что может привести к, в том числе и геймплей. Изменение все графические настройки, за исключением случаев, связанных с выбором активной GPU, не требует перезапуска программы и обусловлено действие мгновенно, следовательно, регулировать качество оказания игре очень удобно. Основные параметры есть выбор GPU, режима многочипового рендеринга режима экрана (полноэкранный или оконный), разрешения и метода сглаживания:

Меню графических настроек игры предлагает несколько предустановленных уровней в настройках, кажется, Низкий, Средний, Высокий и Ультра с помощью сразу двух ползунков (см. ниже подробно). Метод сглаживания выбираются отдельно, и что необычно для игр, поддерживается полноэкранное сбил методом мультисэмплинга (MSAA), причем возможность выбора метода с количеством сэмплов до восьми (MSAA 8x), что встречается сейчас по-прежнему мало. В своих экспериментах мы использовали доступные в меню настройки профилей в Средних (на средних настройках), Высокие (высокие настройки) и Ultra (настройки ультра) MSAA 2x, MSAA 4x и MSAA 8x, соответственно.

Среднего звена

Высокие цифры

Настройки ультра

Чтобы увидеть специальное разница между различными настройками качества будет не так уж просто, несмотря на некоторые различия в динамике в качестве прорисовки ландшафта и объектов, освещение и тени, тем не менее, видно: Как всегда, лучше обрабатывать рендеринга качество и производительность под свои требования, основываясь на собственных ощущениях и показателях FPS. Тем более, что влияние многих параметров, получаемое в итоге качество оказания при различных настройках игры не всегда наблюдается. По видеороликам не так легко заметить разное качество предоставления услуг, соответствующих различных уровнях графических настроек.

Ну, а в целом заметим, что настройки профилей хорошо сбалансирован. Низкие настройки дают возможность игры для владельцев самых слабых систем, даже в том числе интегрированных графических процессоров и только двухъядерные CPU — игра очень хорошо оптимизирована даже на относительно слабых ПК. Старший же профили отличаются из-за низкого качества разрешения текстур, сложность геометрии, качество рендеринга поверхностей, теней, эффектов, отражений и так далее.

Средний (Medium) управление

Ожирением (Ultra) управление

В игре в меню много дополнительных графических настроек (Advanced Graphics Settings), которые позволяют очень аккуратно создать рендерер, в том числе, возможно, выбор предустановки из органического стекла (оргстекла), причем, отдельно, эффективности и объема видеопамяти. То есть, мощный карт с маленьким объемом памяти можно выбрать профиль Ультра для исполнения и профиль Высокий для видеопамяти. Или наоборот, слабыми GPU 8 ГБ, выбрать Ультра памяти и Средняя или Высокая производительность.

Графические настройки в игре Civilization VI довольно много, с их помощью можно детально настроить игру с вашими требованиями, регулируя итоговую качество изображения и производительность рендеринга: разрешение текстур, качество визуальных эффектов, качественное освещение и тени, сложности рендеринга ландшафта и воды, есть возможность включения имитация глобальной тени. Кратко рассмотрим наиболее важные графические настройки игры и даваемый им скорости увеличения системы, мощной видеокартой GeForce GTX 1060. Мы выбрали уровень настройки Ультра и изменяли настройки по очереди, установив за их влияние на общую производительность рендеринга.

Анти-Сглаживание — как уже было написано выше в игре есть выбор метода полноэкранного сглаживания в виде мультисэмплинга несколько уровней, в зависимости от установлена видеокарта, но на всех системах доступные методы: MSAA 2x, MSAA 4x и MSAA 8x. Разница между отключенным сглаживанием и MSAA 8x может составить около 10%, который дал 5-6 FPS при желании в нашей тестовой системе. Так что, благосостояния, ресурсов GPU и видеопамяти можно оставить мультисэмплинг включить, ну, а в слабых системах включить менее требовательны методы MSAA.

High-Качество Visual Effects — эта ручка управляет сложность эффектов, в которых участвуют системы частиц. Разница два возможных значения: с Низким и Высоким. у нас получилась около 7%, который дал около 5 кадров в секунду, кроме того, что может помочь в случае недостаточной производительности, если у вас в системе установлен слабые видеокарты:

Тени — как не трудно догадаться, что эта ручка полностью отключает тени источников света. Естественно, что высокого разрешения карты теней (8192×в 8192 текселей) разница между отключенными и включен эффект составляет достаточно большие» Мощные карты видео игры названия выключить, в случае с тенями у нас получился рост более чем на 15%! То есть, более чем 10 кадров в секунду, кроме того, возможно, это самая важная настройка, после разрешение и выбрать предустановленные профили.

Ну, и последний вариант настройки, сильно влияющий на производительность — Окружающая Окклюзия. Он позволяет подключить единственный существующий метод имитации глобальной тени. Оказывается, здесь применяется наиболее простой алгоритм Screen-Space окружающей среды Окклюзия (SSAO), добавляющий тени на объектах, которые не отрисовываются обычными методами, причем, сцена становится более объемной, и выглядит реалистично. Разница в частоте кадров между включить АО и выйти составил 6-7%, или около 5 кадров в секунду, что очень-очень много. Методы глобальной тени довольно сильно влияет на реалистичность изображения, и мощных системах мы рекомендуем их для использования.

Остальные графические настройки игры, отключенные по отдельности, вызвали лишь незначительное увеличение производительности системы с довольно мощной видеокартой — 1-2 кадров в секунду, поскольку их легче изменить с помощью правильного выбора предустановленного: — ер.: Civilization VI очень хорошо масштабируемая игра, в которой можно получить гладкую смену кадров, как сильных, так и слабых видеокартах. Почти каждый вариант приносит свой вклад в качество и производительность труда, и в системах даже с видеокартой средней мощности можно смело ставить настройки на Ультра и снизить их, по мере необходимости, используя данные нам списком самых требовательных настройках.

Тестирование производительности

Мы провели тестирование четырех карт компании Gigabyte, основанные на графических процессорах Nvidia GeForce, принадлежащих к различным ценовым диапазонам и два поколения архитекторов GPU. При тестировании мы использовали два наиболее распространенных экран (1920×1080 и 2560×1440), а также три предустановленных настройки профиля — Средний, Высокий и Ультра » сглаживанием методами MSAA 2x, MSAA 4x и MSAA 8x, соответственно.

Настройки ниже среднего уровень мы рассматриваем, потому что даже самые слабые GeForce GTX 960 должны легко справиться с ними, по крайней мере в Full HD-разрешении, тем более, пошаговой стратегии. Традиционно на нашем сайте, мы будем рассматривать режим максимального качества рендеринга «Ультра», как наиболее востребованные версии настройки в среде энтузиастов игры. Рассмотрим сначала наиболее известные Full HD-разрешение, когда профиль среднего качества настройки.

Разрешение 1920×1080 (Full HD)

Хорошо видно, что скорость рендеринга простых условиях для всех видеокартах Gigabyte строго ограничены в производительности центрального процессора, но в цель немного отличается от DirectX 11-й и 12-различные оптимизации кода игры и видеодрайверов. Видеокарта просто не в состоянии раскрыть свои возможности, упираясь в мощность ПРОЦЕССОРА, что характерно для стратегий.

Игра очень требовательна на мощности GPU, и даже младшие модели нашего сравнения GeForce GTX 960 в условиях средних графических настройках и самом распространенном разрешении довольно немного назад оставшихся карт, и все они легко могут обеспечения максимальной плавности игрового процесса в средней частоте кадров выше 60 FPS, показывая 75-81 fps, в зависимости от версии DirectX.

Остальные видеокарте наши сравнения таких простых условиях уперлись в fps-в 81 или 87-88 FPS в среднем, в зависимости от выбранного рендерера. Разница между DirectX 12 и DirectX 11 появились знакомые решений компании Nvidia—, когда используется более новый API скорость всех карт Nvidia GeForce не получилось, несколько ниже, что свидетельствует об очень хорошей оптимизации видеодрайвера для DirectX 11-игр, и более плохой оптимизации игры, в том случае, DX12-рендерера, который является частью, в которой при выборе DX11 занимается водитель.

Высокое качество параметры: частота кадров серьезно снижается только в младшей модели GeForce GTX 960, а в более мощных решений остается значительный удар в скорость ПРОЦЕССОРА. Младшая модель предыдущего поколения сильно замедлился, но, тем не менее, показывает скорость рендеринга выше минимального лимита в 30 кадров в секунду в двух режимах. Около 50 FPS в среднем более чем достаточно, играют в пошаговую стратегию.

Три более мощные компьютеры смогли показать более чем приемлемая производительность 66-76 FPS в среднем, что обеспечит идеальную гладкость раз в игре, очень который с такой скоростью сдвига, на самом деле. Эта видеокарта по-прежнему упираются в возможности теста ПРОЦЕССОРА, а разница в скорости между DX11 и DX12 остался в пользу старого графического API, хотя и несколько снизился. Посмотрим, что изменится, если поставить на максимальный профиль качества Ultra.

В случае размещения ультра-настройки профиля оказание скорость снижается, но не так сильно — разница в графических настроек игры между High и Ultra оказался не настолько большой. Производительность видеокарты GeForce GTX 960 в таких условиях все еще обеспечивает минимально необходимый комфорт, средний показатель FPS падает до значения 41 FPS для DX11, что вполне нормально пошаговой стратегии. Более мощная модель, GeForce GTX 970 предыдущие же поколения и лечить эту проблему лучше, показывая более чем 60 FPS в среднем (при выборе DX11), а более новая GeForce GTX 1060, показавшая по-прежнему меньше, больше скорости рендеринга.

Ну, а самые мощные видеокарты, которая основана на более мощном графическом процессоре, семьи Pascal, отработала самых сложных условиях сильнее, обеспечивая 75 кадров в секунду в среднем, и осталась единственная модель, которая до сих пор ограничивает ПРОЦЕССОР. На самом деле, эта куча, тем не менее, обеспечивает максимальный комфорт в этой неспешной игре изображение максимального качества. Разница в версии DirectX почти то же самое, и DX11, тем не менее, впереди — видеокартам GeForce старые API традиционно соответствует лучше.

Разрешение 2560×1440 (WQHD)

Установка разрешения рендеринга для 2560×1440 пикселей, выполняет три мощных решений компании Gigabyte, фактически не изменилась, что подтверждает акцент на производительности мощность центрального процессора для данного режима. Только самые слабые компьютеры почти не приходит к ПРОЦЕССОРА, и частота кадров на него упал.

Но даже младшая модель предыдущего поколения в виде GeForce GTX 960 в условиях WQHD-разрешения в состоянии справиться с задачей обеспечения 60 FPS, что пошаговой стратегии не так уж и необходимо. Три мощнейшие видеокарт, в том числе и старенькая уже GeForce GTX 970, выступили еще лучше, их скорости достаточно, чтобы обеспечить 80-87 FPS в среднем, что более чем достаточно. Применение новой версии DirectX все так не дает видеокартам на чипах Nvidia нет преимущества.

Когда начинаете игру с высокими настройками качества WQHD-решения, наиболее слабые карты видео игры названия нашего сравнения GeForce GTX 960 по-прежнему не хватает скорости, чтобы обеспечить частоту смены на уровне выше 40 FPS. Ну, а значительно более мощные, хотя тоже уже устаревшая модель GeForce GTX 970 здесь вообще дают 63 FPS в DirectX 11 режиме, что более чем достаточно для такой игры, как Civilization VI.

Мощность графических процессоров семейства Pascal, различных моделей, в которой на основе GeForce GTX 1060 и GTX 1070, достаточно, чтобы обеспечить в максимально возможной плавности более, чем 60 FPS. Эти два решения выше параметры показали fps на уровне 68 76 FPS в DirectX 11 режиме и 61-й и 71 FPS при использовании новейшей версии API, соответственно. То есть, играть в так мощных современных видеокартах вам очень приятно. в любом случае, они, очевидно, имеют запас прочности и максимальной настройки на, которых мы и проходим.

Установка профиля в настройках качества Ultra в WQHD-решения привело к тому, что среднеценовому решения из предыдущего поколения в коем случае производительности достаточно, чтобы показать 31-34 FPS, но в случае пошаговой стратегии на этом уровне частоты кадров достаточно, так как он не требует мгновенной реакции, быстрый темп действия и минимальной задержки между действиями игрока и их отражение на экране.

Вторая модель предыдущего поколения в виде GeForce GTX 970 удалось показать экзамена 48-54 кадров в секунду, что близко к максимальной плавности. Тем не менее, это достаточно для Civilization V, играть на такой скорости очень комфортно. Видеокарты GeForce нынешнее поколение и вовсе не справиться с задачей обеспечения 60 и более кадров в секунду, средняя, старшая модель GTX 1070 даже эти разрешения уперлась в ПРОЦЕССОР! Так что делаем очевидный вывод требование игры мощности GPU не очень высока, и в случае карт GeForce выбор DirectX 11-рендерера выглядит предпочтительнее.

Заключение

Судя по проведенных нами тестов, игра Civilization VI не слишком требовательны по мощности графический процессор и достаточно хорошо оптимизирован для современного игрового ПК. Эта игра позволяет получить достаточную скорость смены всего разнообразия современных систем: самых слабых до мощнейших. Причем, качество выше, а максимальные параметры не так уж сильно отличается. Игра хорошо использует возможности многоядерных процессоров, упираясь в скорость его отдельных ядер, и обеспечиваемая частота кадровой стратегии более чем достаточно.

К сожалению, адаптация, новый графический API вроде DirectX 12 идет медленно. Много игр такой поддержки появляется в более поздних патчах, и очень часто не дает особых преимуществ по скорости и качеству картинки по сравнению с DirectX 11-версии игры. Для того, чтобы полностью раскрыть возможности DX12, требуется многолетняя работа по оптимизации, сдерживаемая устаревших платформ (консоли) и старыми видеокартами, существующие на большей части ПК. Разработчики пока не могут ориентироваться исключительно на DX12, и в этом случае им придется написать больше кода, чем DX11, берущего их на работу часть, в том числе и оптимизации. Например, Nvidia оптимизировать свои драйверы уже несколько лет, и сделать эту работу хорошо для них очень трудно, если вообще возможно.

Игры, как Civilization VI, как правило, получают преимущество DirectX 12, потому что они часто ограничивается производительностью ПРОЦЕССОРА, а новая версия графического API позволяет снизить вычислительную нагрузку и распределять работу ядрам гораздо лучше. Но так получается в том случае слабой оптимизации DX11-водителей, а видеокарты Nvidia GeForce имеют водители, которые отлично распараллеливают работу ядрам ПРОЦЕССОРА. Поэтому видеокартах GeForce новый API нет преимущества в любых условиях, что обусловлено эффективной работой оптимизированного драйвера, при выборе DX11-рендерера. Вполне вероятно, улучшение ситуации с DX12-версия игры потребует дополнительных оптимизации и патчи.

Если не обращать внимания на особенности DX12-рендерера, связанные с молодежи API и недостаток оптимизации, что главный наш сегодняшний вывод таков в Civilization V можно играть на любых графических настройках даже на системах среднего уровня с GPU предыдущего поколения. Жанр пошаговой стратегии требуется высокая частота кадров и идеальной плавности, так что 30 FPS рассмотренной игре будет достаточно. И такую скорость обеспечивают решение среднего уровня предыдущего поколения, вроде GeForce GTX 960 — даже в разрешении 2560×1440 пикселей при максимальных настройках. Ну, в то время как владельцы менее мощных GPU всегда может настроить игру требуемый уровень FPS.

С точки зрения ПРОЦЕССОРА, что игра не сверхтребовательна и не сводится к однопоточную производительность, хорошо используя многоядерность. Civilization VI достаточной переработки возможности среднего уровня, но желательно quad. Наш тестовый процессор при выполнении исследований были перегружены работой в среднем на уровне 45-60%, и даже выше, но скорость рендеринга случае было возможно только лишь одного из вычислительных ядер ПРОЦЕССОРА, процессорные ядра загружались работой равномерно. И работы эти очень часто мы наблюдаем акцент на скорости ПРОЦЕССОРА не только средних и высоких настройках, но и максимальный — модель GeForce GTX 1070, даже высокой четкости уперлась в ПРОЦЕССОР. Ради справедливости, обеспечиваемой при этом частоты кадров для пошаговой стратегии было более чем достаточно.

Требования по объему ОЗУ для игр также ниже: системные памяти игры может быть достаточно 4 ГБ, как утверждают разработчики, но даже он Civilization VI потребляют в 5 гигабайт оперативной памяти, поэтому рекомендуется все же иметь в системе 8 ГБ ОПЕРАТИВНОЙ памяти или более. Требования к объему видеопамяти игры ниже среднего уровня для игр — на средних настройках Full HD он потребует 2 ГБ видеопамяти, в то время как наиболее высокое качество изображения с высоким WQHD-разрешения и высокой игра будет использовать уже 4 ГБ видеопамяти.

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Комментарии закрыты.